» PRO » Hoe te tekenen » RGB - wat is het waard om te weten?

RGB - wat is het waard om te weten?

RGB - wat is het waard om te weten?

Het spectrum van elektromagnetische golven in het bereik van 380 tot 780 nanometer heeft veel wiskundige beschrijvingen in de vorm van een driedimensionale kleurruimte. Dit is belangrijk omdat hier het menselijk oog aan het werk is. Bij het maken van kleuren op schermen en monitoren wordt gebruik gemaakt van het RGB-systeem.

Wat is een RGB-model?

RGB - een van de belangrijkste kleurruimtemodellen met betrekking tot zichtbaar licht, waardoor kleuren kunnen worden vastgelegd op alle soorten lichtgevende apparaten.

De naam zelf is een afkorting van de eerste letters van de drie kleuren in het Engels:

  • R rood betekent rood
  • G - groen, d.w.z. groente
  • B - blauw, wat blauw betekent

Het systeem is het resultaat van de directe waarneming van kleur door het menselijk oog. Het is een feit dat alle kleuren die door het oog worden waargenomen correct kunnen worden weergegeven als gevolg van het mengen van lichtstromen in de juiste verhoudingen in deze drie kleuren. De RGB-opnamemethode wordt voornamelijk toegepast op moderne projectie-apparaten, dat wil zeggen monitoren, LCD-schermen, smartphone- en tabletschermen en projectoren. Het werkt ook goed voor detectieapparaten zoals digitale camera's en scanners, maar ook voor informatica, aangezien het kleurenpalet van de meeste bestanden in RGB is geschreven als 24-bits notatie - 8 bits voor elk onderdeel.

Hoe worden kleuren weergegeven in het RGB-systeem?

Om componentkleuren in RGB te verkrijgen, wordt een additieve synthesemethode gebruikt, die erin bestaat individuele kleuren te creëren door lichtstralen te mengen met zorgvuldig geselecteerde intensiteiten. Als gevolg hiervan verschijnen er veelkleurige afbeeldingen op monitoren of andere hierboven genoemde apparaten. Met andere woorden, wanneer de lichtstralen van de drie primaire kleuren op het oppervlak van het scherm vallen, creëren ze automatisch nieuwe kleuren die door het menselijk oog worden opgevangen, over elkaar heen gelegd. Dit komt door de specifieke eigenschappen van het oog, dat geen onderscheid kan maken tussen afzonderlijke componenten, maar ze samen ziet, gewoon als een nieuwe kleur. De lichtstralen van het scherm gaan recht in de ogen en worden onderweg nergens door gereflecteerd.

De toevoeging van extra componenten bij additieve synthese gebeurt op een zwarte achtergrond, omdat dit het geval is bij monitoren. Dit is heel anders dan in het geval van het CMYK-kleurenpalet, waarbij de achtergrond de witte kleur van het vel is en daarop wordt aangebracht door de componenten te overlappen met behulp van de halftoonmethode. Het RGB-model biedt veel mogelijkheden, maar vergeet niet dat de gebruikte apparaten van cruciaal belang zijn voor de kleurweergave. Elk van hen kan verschillende spectrale kenmerken hebben en daarom verschillen in kleurwaarneming, afhankelijk van op welk scherm de ogen zich bevinden.

Hoe krijg je een specifieke kleur?

Het is de moeite waard om te benadrukken dat elke kleur in het RGB-systeem elke waarde van 0 tot 255 kan hebben, d.w.z. helderheid van bepaalde kleuren weergeven. Als het onderdeel een waarde van 0 heeft, kan het scherm niet in die kleur oplichten. De waarde 255 is de maximaal mogelijke helderheid. Om geel te krijgen, moeten R en G 255 zijn en B moet 0 zijn.

Om wit licht in RGB te krijgen, moeten tegengestelde kleuren met maximale intensiteit worden gemengd, d.w.z. de kleuren aan weerszijden - R, G en B zouden daarom een ​​waarde van 255 moeten hebben. Zwart wordt verkregen bij de kleinste waarden, d.w.z. 0. Z, op zijn beurt, grijze kleur vereist dat aan elke component een waarde in het midden van deze schaal wordt toegewezen, d.w.z. 128. Door de uitgangskleurwaarden te mengen, kan dus elke kleur worden gereflecteerd.

Waarom worden rode, groene en blauwe kleuren gebruikt?

Dit onderwerp is al deels besproken. Het is immers geen toeval dat deze drie kleuren in dit model worden gebruikt, en niet in andere. Alles berust op de specifieke mogelijkheden van het menselijk oog. Het bevat speciale fotoreceptoren voor het gezichtsvermogen, bestaande uit retinale neuronen. In het kader van deze overwegingen zijn de kegeltjes die verantwoordelijk zijn voor fotopisch zicht, d.w.z. de waarneming van kleur bij goed licht, van bijzonder belang. Als het licht te intens is, verslechtert de gevoeligheid van het gezichtsvermogen door de hoge verzadiging van deze neuronen ermee.

Zetpillen absorberen dus licht met verschillende golflengtebereiken, en het gebeurt zo dat er drie hoofdgroepen van zetpillen zijn - elk van hen vertoont een speciale gevoeligheid voor een goed gedefinieerde golflengte. Als gevolg hiervan zijn golflengten rond 700 nm verantwoordelijk voor het zien van rood, rond 530 nm geven de waarneming de indruk van blauw en golflengten van 420 nm geven groen. Het rijke kleurenpalet is het resultaat van de reactie van individuele groepen zetpillen op zichtbare golflengten van licht.

Als het licht rechtstreeks het gezichtsorgaan binnenkomt en niet wordt gereflecteerd op enig object op zijn pad, kunnen bepaalde kleuren relatief gemakkelijk worden gereflecteerd, wat gebeurt op monitoren, schermen, projectoren of camera's. De bovengenoemde additieve functie wordt gebruikt, die erin bestaat individuele kleuren aan een donkere achtergrond toe te voegen. Het is iets heel anders als het menselijk oog gereflecteerd licht ziet. In een dergelijke situatie wordt de waarneming van kleur het resultaat van de absorptie van elektromagnetische golven van een bepaalde lengte door het object. In het menselijk brein leidt dit tot het verschijnen van een bepaalde kleur. Dit is precies het tegenovergestelde van het additieve principe, waarbij kleuren worden afgetrokken van een witte achtergrond.

Hoe wordt het RGB-kleurenpalet gebruikt?

RGB is van groot belang in het kader van activiteiten op het gebied van internetmarketing. Allereerst hebben we het over het maken van een website-ontwerpproject en alle andere activiteiten op internet met betrekking tot het toevoegen van foto's en afbeeldingen aan gepubliceerde inhoud (bijvoorbeeld op sociale netwerken), evenals het maken van afbeeldingen of infographics. Zonder de juiste kennis van het creëren van kleuren in het RGB-model, zou het moeilijk zijn om volledig bevredigende effecten te bereiken, vooral omdat elke afbeelding er op individuele elektronische apparaten iets anders uitziet. Zelfs een simpele verandering in de helderheid van het scherm zorgt voor een andere perceptie van kleuren (wat te wijten is aan de gevoeligheid van de kegeltjes).

Het is de moeite waard om te onthouden dat monitorinstellingen de perceptie van kleuren beïnvloeden en dus soms echt grote verschillen in tinten. Deze kennis voorkomt zeker veel misverstanden langs de lijn van graphics en clients. Daarom is het zo belangrijk om een ​​specifiek project op minstens meerdere monitoren te zien. Dan is het makkelijker te begrijpen wat het publiek ziet. Ook zal het geen probleem zijn dat het project na goedkeuring er anders uit komt te zien, doordat de opdrachtgever plotseling de monitorinstellingen heeft gewijzigd.

Een uitweg uit de situatie is om samen te werken met een grafisch ontwerper die een kwaliteitsapparaat heeft waarmee u kleuren het beste kunt weergeven in termen van uitvoerparameters. Tegelijkertijd moet worden benadrukt dat dergelijke problemen zich in het geval van gedrukte producten niet voordoen. Het is voldoende om vooraf een proefdruk voor te bereiden om te zien hoe de hele oplage er daadwerkelijk uit komt te zien.

Źródło:

Producent van buitenreclame – https://anyshape.pl/